Stries & compagnies, place de la nation, Paris

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Stries & compagnies, place de la nation, Paris

2020

Projte réalisé dans le carde de l'appel à projets Faire Paris, Faire Design 2018 organisé par le Pavillon de l'Arsenal 

Les aires de jeux sont devenus des objets industrialisés qui se ressemblent où que l’on soit et surtout sans âme  car juste l’expression d’un système de production.

Or les aires de jeu sont les premiers espaces de liberté, dans l’espace public, pour nos enfants. Ils y forgent leur relation au monde, à l’environnement…

Nous nous devons donc de remettre de la tension entre la créativité et le contrôle qui sont présent dans chaque aire de jeux, par l’expérimentation de nouvelles matérialisations. 

Les aires de jeux que je propose sont innovantse par la typologie : ils allient les jeux de motricité, les jeux dynamiques et une stimulation visuelle.

Il propose une première approche fonctionnelle pour glisser, grimper , ramper, …… et permettent l’inscription des jeux plus symboliques : s’abriter, se cacher, jouer un rôle …

Il propose un deuxième niveau de lecture sans représenter, juste dans la suggestion pour permettre à l’imagination de chaque enfant de faire son travail. 

Cette aire de jeux est innovante par l’écriture :

Je crée un langage commun entre les différents espaces de jeux sans en passer par une thématique commune.

Le lien entre les différents espaces tient à un effet d’optique combiné à l’utilisation d’une forme conique.

Un effet graphique fort grâce aux stries et à la couleur, qui les lient entre eux, une couleur à l’intérieur, une couleur à l’extérieur différente pour chaque cône. Un effet graphique fort qui donne aux jeux une dimension expérientielle.

De plus, ces rythmes, qui forment des volumes, permettent de faire un équilibre subtil entre des formes suffisamment fermées pour se sentir bien à l’intérieur, et par exemple jouer des rôles 

et suffisamment ouvertes pour voir les autres jouer et permettre aux parents de surveiller.

Une aire de jeux innovantes par la conception : j’utilise la même forme en métal qui crée le strie et que je la répète simplement. 

Les jeux sont donc mono matière, plus facile à assembler donc plus pérenne.

Les projets sont en métal uniquement car je ne souhaite pas utiliser ni compact ni résine…et parce que le métal se recycle. 

La finition est aussi pérenne : l’acier est thermolaqué (finition sablage, primaire zinc et peinture au four).

Des aires de jeu innovant par la fabrication : Je fais appel à un semi-produit avec les angles arrondis pas à des formes préfabriqués trop dessinées puis assemblés.

Afin de retrouver une certaine simplicité d’expression. Un design global pas un collage approximatif, un design à la fois expressif ludique et singulier.

Plutôt qu’être les icones de l’industrialisation de la ville, faisons en sorte que les aires de jeux deviennent au contraire des marqueurs de l’identité de la ville et du quartier dans lequel ils viennent s’implanter.

Faisons en sorte qu’ils redeviennent des endroits de friction entre l’innovation et l’établi.

 

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Crédits

  • Philippe Piron